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# D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

> 지정된 형식 및 샘플 수에 대한 멀티샘플링 이미지 품질 수준을 설명합니다.

지정된 형식 및 샘플 수에 대한 멀티샘플링 이미지 품질 수준을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
{
    DXGI_FORMAT Format;
    UINT SampleCount;
    D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Flags;
    UINT NumQualityLevels;
} D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
```

### 멤버

*Format*\
형식: DXGI\_FORMAT

정보를 반환할 형식에 대한 [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 형식의 값입니다.

*SampleCount*\
형식: UINT

정보를 반환할 픽셀당 멀티샘플의 수입니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_MULTISAMPLE\_QUALITY\_LEVELS\_FLAG

품질 수준을 제어하는 플래그로, [D3D12\_MULTISAMPLE\_QUALITY\_LEVEL\_FLAGS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_multisample_quality_level_flags) 열거 상수의 비트 OR 조합입니다.
결과 값은 품질 수준을 결정하기 위한 옵션을 지정합니다.

*NumQualityLevels*\
형식: UINT

품질 수준의 수입니다.

## 설명

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS](/ko/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_standard_multisample_quality_levels.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FEATURE_LEVELS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_feature_levels_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
