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# D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT

> 리소스별 및 프로세스별 최대 주소 비트를 포함하여 어댑터의 GPU 가상 주소 공간 제한 사항을 자세히 설명합니다.

리소스별 및 프로세스별 최대 주소 비트를 포함하여 어댑터의 GPU 가상 주소 공간 제한 사항을 자세히 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT
{
    UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource;
    UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess;
} D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT
```

### 멤버

*MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource*\
형식: UINT

리소스별 최대 GPU 가상 주소 비트입니다.

일부 어댑터는 프로세스별보다 리소스별로 사용 가능한 비트가 훨씬 적은 반면, 다른 어댑터는 프로세스별보다 리소스별로 사용 가능한 비트가 훨씬 많습니다. 후자의 시나리오는 특정 UMA 어댑터에서 32비트 프로세스를 실행할 때와 같은 덜 일반적인 시나리오에서 발생하는 경향이 있습니다.
리소스별 기능이 프로세스별보다 클 경우, 더 큰 리소스별 기능은 예약된 리소스 또는 NULL 매핑된 페이지에서만 활용될 수 있습니다.

*MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess*\
형식: UINT

프로세스별 최대 GPU 가상 주소 비트입니다.

이 값이 사용 가능한 상주 예산과 거의 같을 때, [Evict](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_evict_public)는 상주 관리를 위한 실행 가능한 옵션이 되지 않습니다. 자세한 내용은 [MakeResident](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_makeresident_public)를 참조하세요.

## 설명

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public) 열거형의 열거 상수 D3D12\_FEATURE\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS\_SUPPORT를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_and_stride_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_and_stride_public.md)
