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# D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT

> 지정된 형식에 대해 현재 그래픽 드라이버가 지원하는 리소스를 설명합니다. (D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT)

지정된 형식에 대해 현재 그래픽 드라이버가 지원하는 리소스를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1 Support1;
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2 Support2;
} D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
```

### 멤버

*Format*\
형식: DXGI\_FORMAT

정보를 반환할 형식에 대한 [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 형식의 값입니다.

*Support1*\
형식: D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1

비트 OR 연산으로 결합된 [D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public) 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 어떤 리소스가 지원되는지를 지정합니다.

*Support2*\
형식: D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2

비트 OR 연산으로 결합된 [D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public) 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 어떤 정렬되지 않은 리소스 옵션이 지원되는지를 지정합니다.

## 설명

이 구조체의 사용 예제는 [형식화된 정렬되지 않은 액세스 뷰 로드](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/typed-unordered-access-view-loads)를 참조하세요.

또한 [D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)도 참조하세요.

<h3><a id="Hardware_support_for_DXGI_Formats" /><a id="hardware_support_for_dxgi_formats" /><a id="HARDWARE_SUPPORT_FOR_DXGI_FORMATS" />DXGI 형식에 대한 하드웨어 지원</h3>
DXGI 형식과 하드웨어 기능에 대한 표는 다음을 참조하세요.

<ul>
  <li>
    [Direct3D 기능 수준 12.1 하드웨어에 대한 DXGI 형식 지원](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/hardware-support-for-direct3d-12-1-formats)
  </li>

  <li>
    [Direct3D 기능 수준 12.0 하드웨어에 대한 DXGI 형식 지원](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/hardware-support-for-direct3d-12-0-formats)
  </li>

  <li>
    [Direct3D 기능 수준 11.1 하드웨어에 대한 DXGI 형식 지원](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/format-support-for-direct3d-11-1-feature-level-hardware)
  </li>

  <li>
    [Direct3D 기능 수준 11.0 하드웨어에 대한 DXGI 형식 지원](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/format-support-for-direct3d-11-0-feature-level-hardware)
  </li>

  <li>
    [Direct3D 10Level9 형식에 대한 하드웨어 지원](https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/ff471324\(v=vs.85\))
  </li>

  <li>
    [Direct3D 10.1 형식에 대한 하드웨어 지원](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/format-support-for-direct3d-feature-level-10-1-hardware)
  </li>

  <li>
    [Direct3D 10 형식에 대한 하드웨어 지원](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/format-support-for-direct3d-feature-level-10-0-hardware)
  </li>
</ul>

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)

[형식화된 정렬되지 않은 액세스 뷰 로드](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/typed-unordered-access-view-loads)


## Related topics

- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options3_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
