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# D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO

> DXGI 데이터 형식과 평면 수를 설명합니다.

DXGI 데이터 형식과 평면 수를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO
{
    DXGI_FORMAT Format;
    UINT8 PlaneCount;
} D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO
```

### 멤버

*Format*\
형식: DXGI\_FORMAT

정보를 반환할 형식에 대한 [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 형식의 값입니다.

*PlaneCount*\
형식: UINT8

정보를 제공할 평면의 수입니다.

## 설명

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)를 참조하세요.

#### 예제

```cpp theme={null}
inline UINT8 D3D12GetFormatPlaneCount(
_In_ ID3D12Device* pDevice,
DXGI_FORMAT Format
)
{
D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO formatInfo{ Format };
if (FAILED(pDevice->CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE_FORMAT_INFO, &formatInfo, sizeof(formatInfo))))
{
return 0;
}
return formatInfo.PlaneCount;
}

```

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options3_public.md)
