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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6

> 어댑터가 가변 속도 셰이딩(VRS)에 대해 제공하는 지원 수준을 나타내며, 백그라운드 처리 지원 여부를 나타냅니다.

어댑터가 가변 속도 셰이딩(variable-rate shading, VRS)에 대해 제공하는 지원 수준을 나타내며, 백그라운드 처리 지원 여부를 나타냅니다. 자세한 내용은 [Variable-rate shading (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs) 및 [Direct3D 12 background processing spec](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/BackgroundProcessing.html)을 참조하세요.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
{
    BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
    BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
    D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
    UINT ShadingRateImageTileSize;
    BOOL BackgroundProcessingSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6
```

### 멤버

*AdditionalShadingRatesSupported*\
형식: BOOL

단일 샘플 렌더링에 대해 2x4, 4x2 및 4x4 거친 픽셀 크기가 지원되는지, 그리고 2x MSAA에 대해 거친 픽셀 크기 2x4가 지원되는지 여부를 나타냅니다. 해당 크기가 지원되면 `true`, 그렇지 않으면 `false`입니다.

*PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing*\
형식: BOOL

프로보킹 정점당(per-provoking-vertex, 프리미티브당이라고도 함) 속도를 두 개 이상의 뷰포트에서 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 그렇다면, 이 경우 `SV_ViewportIndex`가 기록될 때 해당 속도를 사용할 수 있습니다. 해당 속도를 두 개 이상의 뷰포트에서 사용할 수 있으면 `true`, 그렇지 않으면 `false`입니다.

*VariableShadingRateTier*\
형식: D3D12\_VARIABLE\_SHADING\_RATE\_TIER

셰이딩 속도 계층(tier)을 나타냅니다.

*ShadingRateImageTileSize*\
형식: UINT

스크린 공간 이미지의 타일 크기를 **UINT**로 나타냅니다.

*BackgroundProcessingSupported*\
형식: BOOL

백그라운드 처리 지원 여부를 나타냅니다. 백그라운드 처리가 지원되면 `true`, 그렇지 않으면 `false`입니다. 자세한 내용은 [Direct3D 12 background processing spec](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/BackgroundProcessing.html)을 참조하세요.

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

* [Variable-rate shading (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)
* [Direct3D 12 background processing spec](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/BackgroundProcessing.html)


## Related topics

- [RSSetShadingRateImage (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrateimage_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [RSSetShadingRate (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
