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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4

> 64KB 정렬 MSAA 텍스처, 크로스 API 공유 및 네이티브 16비트 셰이더 연산에 대한 지원 수준을 나타냅니다.

64KB 정렬 MSAA 텍스처, 크로스 API 공유 및 네이티브 16비트 셰이더 연산에 대한 지원 수준을 나타냅니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4
{
    BOOL MSAA64KBAlignedTextureSupported;
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
    BOOL Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4
```

### 멤버

*MSAA64KBAlignedTextureSupported*\
형식: BOOL

64KB 정렬 MSAA 텍스처가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

*SharedResourceCompatibilityTier*\
형식: D3D12\_SHARED\_RESOURCE\_COMPATIBILITY\_TIER

크로스 API 공유 지원의 계층(tier)을 나타냅니다.

*Native16BitShaderOpsSupported*\
형식: BOOL

네이티브 16비트 셰이더 연산이 지원됨을 나타냅니다. 이러한 연산에는 셰이더 모델 6\_2가 필요합니다. 자세한 내용은 [16-Bit Scalar Types](https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/wiki/16-Bit-Scalar-Types) HLSL 참조를 확인하세요.

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options1_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options12_public.md)
