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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3

> 어댑터가 타임스탬프 쿼리, 형식 캐스팅, 즉시 쓰기, 뷰 인스턴싱 및 바리센트릭스에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다.

어댑터가 타임스탬프 쿼리, 형식 캐스팅, 즉시 쓰기, 뷰 인스턴싱 및 바리센트릭스(barycentrics)에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3
{
    BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
    BOOL CastingFullyTypedFormatSupported;
    D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAGS WriteBufferImmediateSupportFlags;
    D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
    BOOL BarycentricsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3
```

### 멤버

*CopyQueueTimestampQueriesSupported*\
형식: BOOL

복사 큐에서 타임스탬프 쿼리가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

*CastingFullyTypedFormatSupported*\
형식: BOOL

완전한 형식(fully typed format)에서 호환되는 다른 형식으로 캐스팅하는 것을 지원하는지 여부를 나타냅니다.

*WriteBufferImmediateSupportFlags*\
형식: D3D12\_COMMAND\_LIST\_SUPPORT\_FLAGS

명령 스트림에서 지정된 버퍼로 즉시 값을 직접 쓸 수 있는 기능을 지원하는 명령 목록의 종류를 나타냅니다.

*ViewInstancingTier*\
형식: D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_TIER

어댑터의 뷰 인스턴싱 지원 수준을 나타냅니다.

*BarycentricsSupported*\
형식: BOOL

바리센트릭스가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options1_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options12_public.md)
