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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1

> HLSL 6.0 wave 연산에 대한 지원 수준을 설명합니다.

HLSL 6.0 wave 연산에 대한 지원 수준을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1
{
    BOOL WaveOps;
    UINT WaveLaneCountMin;
    UINT WaveLaneCountMax;
    UINT TotalLaneCount;
    BOOL ExpandedComputeResourceStates;
    BOOL Int64ShaderOps;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1
```

### 멤버

*WaveOps*\
형식: BOOL

드라이버가 HLSL 6.0 wave 연산을 지원하면 True입니다.

*WaveLaneCountMin*\
형식: UINT

이 구현이 지원할 수 있는 SIMD wave의 레인 수 기준(baseline)을 지정합니다. 이 용어는 때때로 "wavefront size" 또는 "warp width"로 알려져 있습니다. 현재 앱은 작업 부하 크기 조정에 이 최솟값에만 의존해야 합니다.

*WaveLaneCountMax*\
형식: UINT

이 구현이 지원할 수 있는 SIMD wave의 최대 레인 수를 지정합니다. 이 기능은 향후 확장을 위해 예약되어 있으며, 현재 애플리케이션이 사용할 것으로 예상되지 않습니다.

*TotalLaneCount*\
형식: UINT

하드웨어의 총 SIMD 레인 수를 지정합니다.

*ExpandedComputeResourceStates*\
형식: BOOL

컴퓨트 명령 목록에서 CBV 및 간접 인수 상태로의 전환과 그로부터의 전환이 가능함을 나타냅니다. [CheckFeatureSupport](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public)가 성공하면 이 값은 항상 true가 됩니다.

*Int64ShaderOps*\
형식: BOOL

64비트 정수 연산이 지원됨을 나타냅니다.

## 설명

"레인(lane)"은 단일 실행 스레드입니다. 6.0 이전 버전의 셰이더 모델은 언어 수준에서 이 중 하나만 노출하며, 병렬 SIMD 처리로의 확장은 전적으로 구현에 맡깁니다.

"wave"는 프로세서에서 동시에 실행되는 레인(스레드) 집합입니다. 이들이 병렬로 실행되도록 보장하기 위해 명시적인 배리어가 필요하지 않습니다. 유사한 개념으로 "warp" 및 "wavefront"가 있습니다.

이 구조체는 [D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)의 D3D12\_FEATURE\_D3D12\_OPTIONS1 멤버와 함께 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options12_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public.md)
- [D3D12_FILTER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
