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# D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE

> 예를 들어 여러 GPU 등, 서로 다른 어댑터 간의 리소스 공유에 대한 지원 수준을 나타냅니다.

예를 들어 여러 GPU 등, 서로 다른 어댑터—간의 리소스 공유에 대한 지원 수준을 나타냅니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE
{
    D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER SharingTier;
    BOOL AtomicShaderInstructions;
} D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE
```

### 멤버

*SharingTier*\
형식: D3D12\_CROSS\_NODE\_SHARING\_TIER

어댑터 간 공유 지원의 계층(tier)을 나타냅니다.

*AtomicShaderInstructions*\
형식: BOOL

어댑터 간에 작동하는 셰이더 명령에 대한 지원이 있음을 나타냅니다.

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SERIALIZATION](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_serialization_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_architecture_public.md)
