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# D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY

> 다양한 명령 큐 형식의 우선 순위 지정에 대한 어댑터 지원을 자세히 설명합니다.

다양한 명령 큐 형식의 우선 순위 지정에 대한 어댑터 지원을 자세히 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
{
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
    UINT Priority;
    BOOL PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
```

### 멤버

*CommandListType*\
형식: D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*In*</code>

관심 있는 명령 목록의 형식입니다.

*Priority*\
형식: UINT

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*In*</code>

관심 있는 우선 순위 수준입니다.

*PriorityForTypeIsSupported*\
형식: BOOL

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*Out*</code>

반환 시, 지정된 명령 목록 형식이 지정된 우선 순위 수준을 지원하면 true를, 그렇지 않으면 false를 포함합니다.

## 설명

다양한 명령 큐 형식에서 지원되는 우선 순위 수준을 확인하려면 이 구조체를 [CheckFeatureSupport](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public)와 함께 사용합니다.

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public) 열거형에서 열거형 상수 **D3D12\_FEATURE\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY**를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)
