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# D3D12_EXPORT_DESC (XBOX Series 콘솔)

> DXIL 라이브러리 또는 컬렉션 상태 개체와 같은 상태 하위 개체로부터의 내보내기를 설명합니다.

DXIL 라이브러리 또는 컬렉션 상태 개체와 같은 상태 하위 개체로부터의 내보내기를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_EXPORT_DESC
{
    LPCWSTR Name;
    LPCWSTR ExportToRename;
    D3D12_EXPORT_FLAGS Flags;
} D3D12_EXPORT_DESC
```

### 멤버

*Name*\
형식: LPCWSTR

내보낼 이름입니다. 이름이 오버로드된 함수를 참조하는 경우, 사용할 오버로드를 명확히 구분하기 위해 수정된 형식의 이름(예: 함수 매개 변수 정보를 이름 문자열에 인코딩)을 제공할 수 있습니다. 함수의 수정된 이름은 HLSL 컴파일러 리플렉션을 사용하여 검색할 수 있습니다.

<i>ExportToRename</i> 필드가 null이 아닌 경우, <i>Name</i>은 내보낼 때 사용할 새 이름을 나타냅니다. 이 경우 <i>Name</i>은 수정되지 않은 이름이어야 하지만, <i>ExportToRename</i>은 수정된 이름 또는 수정되지 않은 이름 모두 가능합니다. 지정된 내부 이름은 서로 다른 이름 변경(및/또는 이름 변경 없이)으로 여러 번 내보낼 수 있습니다.

*ExportToRename*\
형식: LPCWSTR

null이 아닌 경우, 이는 사용하지만 내보낼 때 이름을 변경할 내보내기의 이름입니다.

#### Flags

내보내기에 적용할 플래그입니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_EXPORT\_FLAGS

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔


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