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# D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS

> 인덱스된 인스턴스 그리기 매개 변수를 설명합니다.

인덱스된 인스턴스 그리기 매개 변수를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS
{
    UINT IndexCountPerInstance;
    UINT InstanceCount;
    UINT StartIndexLocation;
    INT BaseVertexLocation;
    UINT StartInstanceLocation;
} D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS
```

### 멤버

*IndexCountPerInstance*\
형식: UINT

각 인스턴스에 대해 인덱스 버퍼에서 읽는 인덱스 수입니다.

*InstanceCount*\
형식: UINT

그릴 인스턴스 수입니다.

*StartIndexLocation*\
형식: UINT

GPU가 인덱스 버퍼에서 읽는 첫 번째 인덱스의 위치입니다.

*BaseVertexLocation*\
형식: INT

정점 버퍼에서 정점을 읽기 전에 각 인덱스에 추가되는 값입니다.

*StartInstanceLocation*\
형식: UINT

정점 버퍼에서 인스턴스별 데이터를 읽기 전에 각 인덱스에 추가되는 값입니다.

## 설명

이 구조체의 멤버는 [DrawIndexedInstanced](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_drawindexedinstanced_public)의 매개 변수와 동일한 목적으로 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)
