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# D3D12_DRAW_ARGUMENTS

> 인스턴스 그리기 매개 변수를 설명합니다.

인스턴스 그리기 매개 변수를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DRAW_ARGUMENTS
{
    UINT VertexCountPerInstance;
    UINT InstanceCount;
    UINT StartVertexLocation;
    UINT StartInstanceLocation;
} D3D12_DRAW_ARGUMENTS
```

### 멤버

*VertexCountPerInstance*\
형식: UINT

인스턴스당 그릴 정점 수를 지정합니다.

*InstanceCount*\
형식: UINT

인스턴스 수를 지정합니다.

*StartVertexLocation*\
형식: UINT

그리기를 시작할 첫 번째 정점의 인덱스를 지정합니다.

*StartInstanceLocation*\
형식: UINT

그리기를 시작할 첫 번째 인스턴스의 인덱스를 지정합니다.

## 설명

이 구조체의 멤버는 [DrawInstanced](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_drawinstanced_public)의 매개 변수와 동일한 목적으로 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_indexed_arguments_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_arguments_public.md)
- [D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public.md)
- [D3D12_HEAP_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_type_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
