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# D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC

> 설명자 힙을 설명합니다.

설명자 힙을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
{
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Type;
    UINT NumDescriptors;
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
    UINT NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
```

### 멤버

*Type*\
형식: D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE

힙의 설명자 형식을 지정하는 [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public) 형식의 값입니다.

*NumDescriptors*\
형식: UINT

힙의 설명자 수입니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAGS

비트 OR 연산을 사용해 결합된 [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_descriptor_heap_flags) 형식의 값 조합입니다. 결과 값은 힙에 대한 옵션을 지정합니다.

*NodeMask*\
형식: UINT

단일 어댑터 작업의 경우 이 값을 0으로 설정합니다.
어댑터 노드가 여러 개인 경우, 설명자 힙이 적용될 노드(장치의 물리적 어댑터 중 하나)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다.
마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다.
비트는 하나만 설정해야 합니다.
[다중 어댑터 시스템](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine)을 참조하세요.

## 설명

이 구조체는 다음에서 사용됩니다:

<ul>
  <li>
    [ID3D12DescriptorHeap::GetDesc](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getdesc_public)
  </li>

  <li>
    [ID3D12Device::CreateDescriptorHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdescriptorheap_public)
  </li>
</ul>

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)

[설명자 힙 만들기](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/creating-descriptor-heaps)

[설명자 힙](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/descriptor-heaps)


## Related topics

- [ID3D12DescriptorHeap::GetDesc](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getdesc_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
- [CreateDescriptorHeap](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdescriptorheap_public.md)
- [ID3D12DescriptorHeap](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public.md)
- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
