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# D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

> 깊이 스텐실 뷰에서 액세스할 수 있는 텍스처의 하위 리소스를 설명합니다.

깊이 스텐실 뷰에서 액세스할 수 있는 텍스처의 하위 리소스를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_DSV_DIMENSION ViewDimension;
    D3D12_DSV_FLAGS Flags;
    D3D12_TEX1D_DSV Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_DSV Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
```

### 멤버

*Format*\
형식: DXGI\_FORMAT

뷰잉 형식을 지정하는 [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 형식의 값입니다. 허용되는 형식은 설명을 참조하세요.

*ViewDimension*\
형식: D3D12\_DSV\_DIMENSION

깊이 스텐실 리소스에 액세스하는 방식을 지정하는 [D3D12\_DSV\_DIMENSION](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public) 형식의 값입니다. 이 멤버는 또한 다음 공용 구조체에서 사용할 \_DSV를 결정합니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_DSV\_FLAGS

비트 OR 연산을 사용하여 결합된 [D3D12\_DSV\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public) 열거형 상수의 조합입니다.
결과 값은 텍스처가 읽기 전용인지 여부를 지정합니다.
읽기 전용이 아님을 지정하려면 0을 전달합니다. 그렇지 않으면 **D3D12\_DSV\_FLAGS** 열거형의 하나 이상의 멤버를 전달합니다.

*Texture1D*\
형식: D3D12\_TEX1D\_DSV

1D 텍스처 하위 리소스를 지정하는 [D3D12\_TEX1D\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public) 구조체입니다.

*Texture1DArray*\
형식: D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_DSV

1D 텍스처 하위 리소스의 배열을 지정하는 [D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_dsv_public) 구조체입니다.

*Texture2D*\
형식: D3D12\_TEX2D\_DSV

2D 텍스처 하위 리소스를 지정하는 [D3D12\_TEX2D\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public) 구조체입니다.

*Texture2DArray*\
형식: D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_DSV

2D 텍스처 하위 리소스의 배열을 지정하는 [D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_dsv_public) 구조체입니다.

*Texture2DMS*\
형식: D3D12\_TEX2DMS\_DSV

다중 샘플링된 2D 텍스처를 지정하는 [D3D12\_TEX2DMS\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public) 구조체입니다.

*Texture2DMSArray*\
형식: D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_DSV

다중 샘플링된 2D 텍스처의 배열을 지정하는 [D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_dsv_public) 구조체입니다.

## 설명

깊이 스텐실 뷰에 유효한 형식은 다음과 같습니다:

<ul>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D16\_UNORM</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D24\_UNORM\_S8\_UINT</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D32\_FLOAT</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D32\_FLOAT\_S8X24\_UINT</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN</li>
</ul>

깊이 스텐실 뷰는 형식 없는(typeless) 형식을 사용할 수 없습니다. 선택된 형식이 DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN인 경우 부모 리소스의 형식이 사용됩니다.

깊이 스텐실 뷰를 만들려면 깊이 스텐실 뷰 설명을 [ID3D12Device::CreateDepthStencilView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdepthstencilview_public)에 전달합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateDepthStencilView](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdepthstencilview_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_dsv_public.md)
