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# D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE

> 깊이 및 스텐실 값을 지정합니다.

깊이 및 스텐실 값을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE
{
    FLOAT Depth;
    UINT8 Stencil;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE
```

### 멤버

*Depth*\
형식: FLOAT

깊이 값을 지정합니다.

*Stencil*\
형식: UINT8

스텐실 값을 지정합니다.

## 설명

이 구조체는 [D3D12\_CLEAR\_VALUE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public) 구조체에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)
