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# D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC

> 볼 상수 버퍼를 설명합니다.

볼 상수 버퍼를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
    UINT SizeInBytes;
} D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC
```

### 멤버

*BufferLocation*\
형식: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

상수 버퍼의 D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS입니다.
D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS는 UINT64의 typedef 별칭입니다.

*SizeInBytes*\
형식: UINT

상수 버퍼의 크기(바이트)입니다.

## 설명

이 구조체는 [CreateConstantBufferView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createconstantbufferview_public)에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateConstantBufferView](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createconstantbufferview_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
