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# D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC

> 명령 시그니처의 인수(매개 변수)를 설명합니다.

명령 시그니처의 인수(매개 변수)를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
{
    UINT ByteStride;
    UINT NumArgumentDescs;
    const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC  pArgumentDescs;
    UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
```

### 멤버

*ByteStride*\
형식: UINT

드로잉 버퍼의 각 명령 크기(바이트)를 지정합니다.

*NumArgumentDescs*\
형식: UINT

명령 시그니처의 인수 수를 지정합니다.

*pArgumentDescs*\
형식: const D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_DESC \*

인수가 정점 버퍼, 상수, 상수 버퍼 뷰, 셰이더 리소스 뷰 또는 순서 없는 액세스 뷰인지 여부를 포함하여 인수의 세부 정보를 포함하는 [D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_indirect_argument_desc) 구조체의 배열입니다.

*NodeMask*\
형식: UINT

단일 GPU 작업의 경우 이 값을 0으로 설정합니다. GPU 노드가 여러 개인 경우, 명령 시그니처가 적용될 노드(장치의 물리적 어댑터)를 식별하는 비트를 설정합니다.
마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다.
[다중 어댑터 시스템](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine)을 참조하세요.

## 설명

이 구조체는 [CreateCommandSignature](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public)에서 사용합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateCommandSignature](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc_public.md)
- [D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_versioned_root_signature_desc_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md)
- [ID3D12CommandSignature](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public.md)
