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# D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC

> 명령 큐를 설명합니다.

명령 큐를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
{
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
    INT Priority;
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
    UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
```

### 멤버

*Type*\
형식: D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

[D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_list_type)의 한 멤버를 지정합니다.

*Priority*\
형식: INT

일반 또는 높은 우선 순위를 선택하는 [D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public) 열거형 상수로서의 명령 큐 우선 순위입니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS

[D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_queue_flags) 열거형의 플래그를 지정합니다.

*NodeMask*\
형식: UINT

단일 GPU 작업의 경우 이 값을 0으로 설정합니다. GPU 노드가 여러 개인 경우, 명령 큐가 적용되는 노드(장치의 물리적 어댑터)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다.
마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다.
비트는 하나만 설정해야 합니다.
[다중 어댑터 시스템](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine)을 참조하세요.

## 설명

이 구조체는 [CreateCommandQueue](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public)에 전달됩니다.

이 구조체는 [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public)에 의해 반환됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
- [CreateCommandQueue](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public.md)
- [CreateCommandQueue1 (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_meta_command_desc_public.md)
