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# D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE

> 파이프라인 상태를 저장합니다.

파이프라인 상태를 저장합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE
{
    const void  pCachedBlob;
    SIZE_T CachedBlobSizeInBytes;
} D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE
```

### 멤버

*pCachedBlob*\
형식: const void \*

캐시의 메모리 위치를 참조하는 포인터를 지정합니다.

*CachedBlobSizeInBytes*\
형식: SIZE\_T

캐시의 크기(바이트)를 지정합니다.

## 설명

이 구조체는 [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) 구조체 및 [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public) 구조체에서 사용됩니다.

이 구조체는 [ID3D12PipelineState::GetCachedBlob](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinestate/methods/id3d12pipelinestate_getcachedblob_public)에서 검색된 데이터로 채워질 것으로 예상됩니다. 이 캐시된 PSO는 검색된 하드웨어, 드라이버 및 컴퓨터에 특정한 데이터를 포함합니다. 이 데이터를 사용한 컴파일은 이 데이터를 사용하지 않은 컴파일보다 더 빠를 수 있습니다. PSO의 나머지 데이터는 여전히 유효해야 하며, 캐시된 PSO와 일치해야 합니다. 그렇지 않으면 E\_INVALIDARG가 반환될 수 있습니다.

PSO가 캐시된 후 드라이버가 D3D12 드라이버로 업그레이드된 경우 D3D12\_ERROR\_DRIVER\_VERSION\_MISMATCH 반환 코드가, 또는 다른 GPU에서 실행 중인 경우 D3D12\_ERROR\_ADAPTER\_NOT\_FOUND 반환 코드가 표시될 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [GetCachedBlob](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinestate/methods/id3d12pipelinestate_getcachedblob_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_type_public.md)
- [D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_subobject_type_public.md)
