> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (XBOX Series 콘솔)

> 가속 구조 시각화의 GPU 메모리 레이아웃을 설명합니다.

가속 구조 시각화의 GPU 메모리 레이아웃을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER
{
    D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
    UINT NumDescs;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER
```

### 멤버

*Type*\
형식: D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_TYPE

가속 구조의 형식입니다.

*NumDescs*\
형식: UINT

설명의 개수입니다.

## 설명

이 구조체는 가속 구조 빌드의 입력의 역방향처럼 동작하며, 가속 구조 형식에 따라 인스턴스 또는 지오메트리 세부 정보에 초점을 맞춥니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_tools_visualization_desc_public.md)
- [BuildRaytracingAccelerationStructure (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_buildraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_serialized_raytracing_acceleration_structure_header_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_serialization_desc_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_desc_public.md)
