> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_BUFFER_UAV

> 순서 없는 액세스 뷰(unordered-access view)에서 사용할 버퍼의 요소를 설명합니다. (D3D12_BUFFER_UAV)

순서 없는 액세스 뷰(unordered-access view)에서 사용할 버퍼의 요소를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_UAV
{
    UINT64 FirstElement;
    UINT NumElements;
    UINT StructureByteStride;
    UINT64 CounterOffsetInBytes;
    D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS Flags;
} D3D12_BUFFER_UAV
```

### 멤버

*FirstElement*\
형식: UINT64

액세스할 첫 번째 요소의 0부터 시작하는 인덱스입니다.

*NumElements*\
형식: UINT

리소스의 요소 수입니다. 구조화된 버퍼의 경우 이는 버퍼의 구조체 수입니다.

*StructureByteStride*\
형식: UINT

버퍼가 구조화된 버퍼를 나타낼 때 버퍼 구조체의 각 요소 크기(바이트)입니다.

*CounterOffsetInBytes*\
형식: UINT64

카운터 오프셋(바이트)입니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAGS

리소스의 뷰 옵션을 지정하는 [D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_buffer_uav_flags_xs) 형식의 값입니다.

## 설명

이 구조체를 [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) 구조체와 함께 사용하여 리소스를 버퍼로 봅니다.

<i>StructureByteStride</i> 값이 0이 아니면 구조화된 버퍼의 뷰가 생성되며, D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC::Format 필드는 반드시 DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN이어야 합니다. <i>StructureByteStride</i>가 0이면 버퍼의 형식 지정된(typed) 뷰가 생성되며, 형식을 반드시 제공해야 합니다. 지정된 형식은 하드웨어에서 지원되는 형식이어야 합니다. 이 주제에 대한 자세한 내용은 [Typed unordered access view (UAV) loads](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/typed-unordered-access-view-loads) 페이지에서 확인할 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Typed unordered access view (UAV) loads](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/typed-unordered-access-view-loads)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX1D_UAV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public.md)
