> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_BUFFER_SRV

> 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 설명합니다.

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_SRV
{
    UINT64 FirstElement;
    UINT NumElements;
    UINT StructureByteStride;
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS Flags;
} D3D12_BUFFER_SRV
```

### 멤버

*FirstElement*\
형식: UINT64

뷰에서 액세스할 첫 번째 요소의 인덱스입니다.

*NumElements*\
형식: UINT

리소스의 요소 수입니다.

*StructureByteStride*\
형식: UINT

버퍼가 구조화된 버퍼를 나타낼 때 버퍼 구조체의 각 요소 크기(바이트)입니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_BUFFER\_SRV\_FLAGS

버퍼의 뷰 옵션을 식별하는 [D3D12\_BUFFER\_SRV\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_buffer_srv_flags_xs) 형식의 값입니다. 현재 유일한 옵션은 버퍼의 원시(raw) 뷰를 식별하는 것입니다. 버퍼의 원시 뷰에 대한 자세한 내용은 [Raw Views of Buffers](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-resources-intro)를 참조하세요.

## 설명

이 구조체는 [D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public)에서 버퍼의 뷰를 만드는 데 사용됩니다.

*StructureByteStride* 값이 0이 아니면 구조화된 버퍼의 뷰가 생성되며, 이 경우 *D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC::Format* 필드는 반드시 **DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN**이어야 합니다. *StructureByteStride*가 0이면 버퍼의 형식 지정된(typed) 뷰가 생성되며, 형식을 반드시 제공해야 합니다. 지정된 형식은 하드웨어에서 지원되는 형식이어야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_SRV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_SRV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_SRV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
