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# D3D12_BUFFER_RTV

> 렌더 타겟 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 설명합니다.

렌더 타겟 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV
{
    UINT64 FirstElement;
    UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV
```

### 멤버

*FirstElement*\
형식: UINT64

버퍼의 시작부터 액세스할 첫 번째 요소까지의 요소 수입니다.

*NumElements*\
형식: UINT

뷰의 총 요소 수입니다.

## 설명

이 구조체를 [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) 구조체와 함께 사용하여 리소스를 버퍼로 봅니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼:** XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 관련 항목

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_RTV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_RTV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_rtv_public.md)
