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# D3D12_BOX

> 3D 상자를 설명합니다.

3D 상자를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BOX
{
    UINT left;
    UINT top;
    UINT front;
    UINT right;
    UINT bottom;
    UINT back;
} D3D12_BOX
```

### 멤버

*left*\
형식: UINT

상자 왼쪽의 x 위치입니다.

*top*\
형식: UINT

상자 상단의 y 위치입니다.

*front*\
형식: UINT

상자 앞쪽의 z 위치입니다.

*right*\
형식: UINT

상자 오른쪽의 x 위치 + 1입니다. 즉, <code>right - left</code>는 상자의 너비와 같습니다.

*bottom*\
형식: UINT

상자 아래쪽의 y 위치 + 1입니다. 즉, <code>bottom - top</code>은 상자의 높이와 같습니다.

*back*\
형식: UINT

상자 뒤쪽의 z 위치 + 1입니다. 즉, <code>back - front</code>는 상자의 깊이와 같습니다.

## 설명

이 구조체는 [WriteToSubresource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_writetosubresource_public), [ReadFromSubresource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_readfromsubresource_public) 및 [CopyTextureRegion](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytextureregion_public) 메서드에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[CD3DX12\_BOX](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-box)

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [ReadFromSubresource](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_readfromsubresource_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_BLEND](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public.md)
- [D3D12_FILTER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public.md)
