> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series 콘솔)

> 논리적으로 인접한 하위 리소스의 범위를 전환할 수 있게 해줍니다.

논리적으로 인접한 하위 리소스의 범위를 전환할 수 있게 해줍니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE
{
    UINT IndexOrFirstMipLevel;
    UINT NumMipLevels;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT NumArraySlices;
    UINT FirstPlane;
    UINT NumPlanes;
} D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE
```

### 멤버

*IndexOrFirstMipLevel*\
형식: UINT

범위 내 첫 번째 밉 수준의 인덱스입니다. 또는 *NumMipLevels*가 0인 경우, 하위 리소스 인덱스입니다. 하위 리소스 인덱스인 경우, `0xffffffff` 값을 사용하여 모든 하위 리소스를 지정할 수 있습니다.

*NumMipLevels*\
형식: UINT

범위 내 밉 수준의 개수 또는 *IndexOrFirstMipLevel*이 하위 리소스 인덱스임을 나타내기 위한 0입니다.

*FirstArraySlice*\
형식: UINT

범위 내 첫 번째 배열 슬라이스의 인덱스입니다. *NumMipLevels*가 0이면 무시됩니다.

*NumArraySlices*\
형식: UINT

범위 내 배열 슬라이스의 개수입니다. *NumMipLevels*가 0이면 무시됩니다.

*FirstPlane*\
형식: UINT

범위 내 첫 번째 평면 슬라이스입니다. *NumMipLevels*가 0이면 무시됩니다.

*NumPlanes*\
형식: UINT

범위 내 평면 슬라이스의 개수입니다. *NumMipLevels*가 0이면 무시됩니다.

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기


## Related topics

- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
