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# GetPipelineStackSize (XBOX Series 콘솔)

> 현재 파이프라인 스택 크기를 가져옵니다.

현재 파이프라인 스택 크기를 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
UINT64 GetPipelineStackSize(
)
```

### 매개 변수

### 반환 값

형식: UINT64

현재 파이프라인 스택 크기(바이트 단위)입니다. 컬렉션과 같이 실행할 수 없는 상태 객체에서 호출되면 반환 값은 0입니다.

## 설명

이 메서드와 [SetPipelineStackSize](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_setpipelinestacksize_public)는 재진입 불가능합니다. 즉, 별도의 스레드에서 이 중 하나 또는 둘 다를 호출하는 경우, 앱은 자체적으로 동기화해야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[ID3D12StateObjectProperties](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12StateObjectProperties/id3d12stateobjectproperties)


## Related topics

- [SetPipelineStackSize (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_setpipelinestacksize_public.md)
- [GetShaderStackSize (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderstacksize_public.md)
- [SetPipelineState1 (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_setpipelinestate1_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
