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# ID3D12RootSignature

> 루트 시그니처는 그래픽 파이프라인에 어떤 리소스가 바인딩되는지를 정의합니다. 루트 시그니처는 앱에서 구성되며 명령 목록을 셰이더가 필요로 하는 리소스에 연결합니다.

루트 시그니처는 그래픽 파이프라인에 어떤 리소스가 바인딩되는지를 정의합니다. 루트 시그니처는 앱에서 구성되며 명령 목록을 셰이더가 필요로 하는 리소스에 연결합니다. 현재 앱당 하나의 그래픽 루트 시그니처와 하나의 컴퓨트 루트 시그니처가 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 인터페이스](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12DeviceChild](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12devicechild/id3d12devicechild_public)

[루트 시그니처](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/root-signatures)


## Related topics

- [SetGraphicsRootSignature](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootsignature_public.md)
- [SetComputeRootSignature](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootsignature_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_root_signature_public.md)
- [D3D12_LOCAL_ROOT_SIGNATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_local_root_signature_public.md)
- [CreateRootSignature](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrootsignature_public.md)
