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# Unmap

> 리소스에서 지정된 하위 리소스에 대한 CPU 포인터를 무효화합니다.

리소스에서 지정된 하위 리소스에 대한 CPU 포인터를 무효화합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void Unmap(
    UINT Subresource,
    const D3D12_RANGE  pWrittenRange
)
```

### 매개 변수

*Subresource*\
형식: UINT

하위 리소스의 인덱스를 지정합니다.

*pWrittenRange \[in, optional]*\
형식: const D3D12\_RANGE \*

매핑 해제할 메모리의 범위를 설명하는 [D3D12\_RANGE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_range_public) 구조체에 대한 포인터입니다.

이는 CPU가 수정했을 수 있는 영역을 나타내며, 좌표는 하위 리소스에 상대적입니다. 널 포인터는 하위 리소스 전체가 CPU에 의해 수정되었을 수 있음을 나타냅니다. **End**가 **Begin**보다 작거나 같은 범위를 전달하여 CPU가 데이터를 쓰지 않았다고 지정하는 것은 유효합니다.

이 매개 변수는 도구에서만 사용되며, 실제 매핑 해제 작업의 정확성에는 사용되지 않습니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 설명

[Map](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_map_public) 메서드의 광범위한 설명 및 예제를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs)

[Map](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_map_public)

[하위 리소스](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/subresources)


## Related topics

- [Map](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_map_public.md)
- [D3D12_RANGE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_range_public.md)
