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# GetSessionStatus

> 보호된 세션의 상태를 가져옵니다.

보호된 세션의 상태를 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS GetSessionStatus(
)
```

### 매개 변수

### 반환 값

형식: D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS

보호된 세션의 상태입니다. 반환된 값이 [D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS\_INVALID](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_session_status_public)이고 세션이 [ID3D12ProtectedResourceSession](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public)인 경우, 리소스를 재사용하려면 고유성 값 증가를 기다려야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h<br />**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib<br />**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12ProtectedSession](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/id3d12protectedsession_public)


## Related topics

- [GetStatusFence](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/methods/id3d12protectedsession_getstatusfence_public.md)
- [XblWriteSessionStatus](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblwritesessionstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionStatus](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionMemberStatus](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionmemberstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteStatus](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionwritestatus.md)
