> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# LoadPipeline

> 라이브러리에서 요청된 PSO를 검색합니다. 파이프라인 스트림 설명은 라이브러리 데이터베이스와 비교되며, 중복을 방지하기 위해 기억됩니다.

라이브러리에서 요청된 PSO를 검색합니다. 파이프라인 스트림 설명은 라이브러리 데이터베이스와 비교되며, PSO 콘텐츠의 중복을 방지하기 위해 기억됩니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT LoadPipeline(
    LPCWSTR pName,
    const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC  pDesc,
    const IID & riid,
    void  ppPipelineState
)
```

### 매개 변수

*pName \[in]*\
형식: LPCWSTR

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*In*</code>

PSO의 고유한 이름입니다.

*pDesc \[in]*\
형식: const D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC \*

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*In*</code>

[D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public) 구조체를 사용하여 필요한 PSO를 설명합니다. 이 설명은 라이브러리 데이터베이스와 비교되며, PSO 콘텐츠의 중복을 방지하기 위해 저장됩니다.

*riid*\
형식: const IID &

ID3D12PipelineStateState 객체의 REFIID를 지정합니다.

응용 프로그램은 일반적으로 이 인수와 다음 인수 ppPipelineState를 IID\_PPV\_ARGS(\&PSO1) 매크로를 사용하여 설정해야 하며, 여기서 PSO1은 객체의 이름입니다.

*ppPipelineState \[out]*\
형식: void \*\*

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/code-quality/annotating-function-parameters-and-return-values): <code>*COM\_Outptr*</code>

함수가 성공적으로 반환된 후 PSO를 참조할 포인터를 지정합니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT 성공 또는 오류 코드를 반환합니다. 이름이 존재하지 않거나 스트림 설명이 라이브러리의 데이터와 일치하지 않는 경우 E\_INVALIDARG를, 결과 PSO를 할당할 수 없는 경우 E\_OUTOFMEMORY를 포함할 수 있습니다.

## 설명

이 함수는 파이프라인 설명을 [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public)로 받으며, 각각 유연성이 낮은 [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) 및 [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public) 구조체로 파이프라인 설명을 받는 [ID3D12PipelineLibrary::LoadGraphicsPipeline](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadgraphicspipeline_public) 및 [ID3D12PipelineLibrary::LoadComputePipeline](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public) 함수를 대체합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

스트리밍 파이프라인 desc의 레이아웃 및 동작에 대한 설명은 [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public)를 참조하세요.

[ID3D12PipelineLibrary1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/id3d12pipelinelibrary1_public)


## Related topics

- [CreatePipelineLibrary](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [LoadGraphicsPipeline](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadgraphicspipeline_public.md)
- [LoadComputePipeline](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public.md)
- [Load](/ko/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_load.md)
- [ACP_COMMAND_LOAD_SHAPE_FLOWGRAPH](/ko/reference/audio/acphal/structs/acp_command_load_shape_flowgraph.md)
