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# ID3D12PipelineLibrary1

> 파이프라인 라이브러리를 관리합니다. 이 인터페이스는 ID3D12PipelineLibrary를 확장하여 파이프라인 상태 스트림 설명에서 PSO를 로드합니다.

파이프라인 라이브러리를 관리합니다. 이 인터페이스는 [ID3D12PipelineLibrary](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/id3d12pipelinelibrary_public)를 확장하여 파이프라인 상태 스트림 설명에서 PSO를 로드합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 인터페이스](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12PipelineLibrary](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/id3d12pipelinelibrary_public)


## Related topics

- [LoadPipeline](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/methods/id3d12pipelinelibrary1_loadpipeline_public.md)
- [ID3D12PipelineLibrary](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/id3d12pipelinelibrary_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
