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# ID3D12Pageable

> 다른 많은 코어 인터페이스가 상속받는 인터페이스입니다. 개체 유형이 일정량의 GPU 액세스 가능 메모리를 캡슐화하지만 애플리케이션이 개체의 상주 여부를 조작할 수 있는지 여부를 강력하게 나타내지는 않음을 나타냅니다.

다른 많은 코어 인터페이스가 상속받는 인터페이스입니다. 개체 유형이 일정량의 GPU 액세스 가능 메모리를 캡슐화하지만, 애플리케이션이 개체의 상주 여부를 조작할 수 있는지 여부를 강력하게 나타내지는 않음을 나타냅니다.

## 설명

자세한 내용은 [Direct3D 12의 메모리 관리](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/memory-management) 및 [MakeResident](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_makeresident_public) 메서드 참조를 확인하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[코어 인터페이스](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[설명자 힙 만들기](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/creating-descriptor-heaps)

[ID3D12DeviceChild](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12devicechild/id3d12devicechild_public)


## Related topics

- [ID3D12MetaCommand](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12metacommand/id3d12metacommand_public.md)
- [ID3D12Heap](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/id3d12heap_public.md)
- [ID3D12QueryHeap](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12queryheap/id3d12queryheap_public.md)
- [ID3D12Fence](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md)
- [ID3D12CommandSignature](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public.md)
