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# GetPrivateData

> 장치 개체에서 애플리케이션 정의 데이터를 가져옵니다.

장치 개체에서 애플리케이션 정의 데이터를 가져옵니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT GetPrivateData(
    const GUID & guid,
    UINT  pDataSize,
    void  pData
)
```

### 매개 변수

*guid \[in]*\
형식: const GUID &

데이터와 연결된 **GUID**입니다.

*pDataSize \[in, out]*\
형식: UINT \*

입력 시 <i>pData</i>가 가리키는 버퍼의 크기(바이트 단위)를 포함하고, 출력 시 **GetPrivateData**가 검색한 데이터 양의 크기(바이트 단위)를 포함하는 변수에 대한 포인터입니다.

*pData \[out, optional]*\
형식: void \*

<i>pDataSize</i>가 데이터를 담기에 충분히 큰 버퍼를 지정하는 값을 가리키는 경우 장치 개체로부터 데이터를 받는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 [Direct3D 12 반환 코드](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) 중 하나를 반환합니다.

## 설명

반환된 데이터가 이전에 SetPrivateDataInterface에서 설정된 [IUnknown](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/unknwn/nn-unknwn-iunknown) 또는 그 파생 클래스 중 하나에 대한 포인터인 경우, 개인 데이터가 반환되기 전에 해당 인터페이스의 참조 카운트가 증가합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12Object](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Object/id3d12object)


## Related topics

- [SetName](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/methods/id3d12object_setname_public.md)
- [NDA 토픽 디렉터리 - Microsoft Learn 라이브 링크](/ko/nda/nda-topic-directory.md)
- [SetPrivateData](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/methods/id3d12object_setprivatedata_public.md)
- [SetPrivateDataInterface](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/methods/id3d12object_setprivatedatainterface_public.md)
- [PFUserDataPermission](/ko/services/playfab/api-references/c/pftypes/enums/pfuserdatapermission.md)
