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# ID3D12Heap

> 힙은 물리적 메모리를 관리하는 데 사용되는 연속 메모리 할당의 추상화입니다. 이 힙은 배치를 지원하기 위해 ID3D12Resource 개체와 함께 사용할 수 있습니다.

힙은 물리적 메모리를 관리하는 데 사용되는 연속 메모리 할당의 추상화입니다. 이 힙은 배치된 리소스 또는 예약된 리소스를 지원하기 위해 [ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) 개체와 함께 사용할 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[코어 인터페이스](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12Pageable](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pageable/id3d12pageable_public)

[Direct3D 12의 메모리 관리](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/memory-management)


## Related topics

- [ID3D12Heap::GetDesc](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/methods/id3d12heap_getdesc_public.md)
- [OpenExistingHeapFromAddress](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device3/methods/id3d12device3_openexistingheapfromaddress_public.md)
- [OpenSharedHandle](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_opensharedhandle_public.md)
- [OpenExistingHeapFromFileMapping](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device3/methods/id3d12device3_openexistingheapfromfilemapping_public.md)
- [CreateHeap](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createheap_public.md)
