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# Barrier (XBOX Series 콘솔)

> 그래픽 명령 목록 기록에 배리어 컬렉션을 추가합니다.

그래픽 명령 목록 기록에 배리어 컬렉션을 추가합니다.

DirectX 12 Agility SDK 1.7 이상이 필요합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void Barrier(
    UINT32 NumBarrierGroups,
    const D3D12_BARRIER_GROUP  pBarrierGroups
)
```

### 매개 변수

*NumBarrierGroups*\
형식: UINT32

*pBarrierGroups*가 가리키는 배리어 그룹의 수입니다.

*pBarrierGroups*\
형식: const D3D12\_BARRIER\_GROUP \*

[D3D12\_BARRIER\_GROUP](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public) 개체의 배열에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기


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- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
