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# EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

> 가속 구조 세트에 대한 빌드 후 속성을 발산합니다. 이를 통해 애플리케이션이 수행을 위한 출력 리소스 요구 사항을 알 수 있습니다.

가속 구조 세트에 대한 빌드 후 속성을 발산합니다. 이를 통해 애플리케이션은 [ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_copyraytracingaccelerationstructure_public)를 통해 가속 구조 작업을 수행하기 위한 출력 리소스 요구 사항을 알 수 있습니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo(
    const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC  pDesc,
    UINT NumSourceAccelerationStructures,
    const D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS  pSourceAccelerationStructureData
)
```

### 매개 변수

*pDesc \[in]*\
형식: const D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_DESC \*

생성할 빌드 후 정보를 설명하는 [D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_desc_public) 개체입니다.

*NumSourceAccelerationStructures \[in]*\
형식: UINT

<i>pSourceAccelerationStructureData</i>가 가리키는 가속 구조 GPU 가상 주소의 포인터 개수입니다. 이 수는 대상(출력)에도 영향을 미치며, 대상은 **NumSourceAccelerationStructures**개의 출력 구조체로 이루어진 연속된 배열이 되고, 구조체의 유형은 <i>pDesc</i> 설명에 제공된 <i>InfoType</i> 필드에 따라 달라집니다.

*pSourceAccelerationStructureData \[in]*\
형식: const D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS \*

크기가 <i>NumSourceAccelerationStructures</i>인 GPU 가상 주소 배열에 대한 포인터입니다.

주소는 [D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_BYTE\_ALIGNMENT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/constants)로 정의된 256바이트에 정렬되어야 합니다.

가리키는 메모리는 [D3D12\_RESOURCE\_STATE\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) 상태여야 합니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 설명

이 메서드는 그래픽 또는 컴퓨트 명령 목록에서 호출할 수 있지만 번들에서는 호출할 수 없습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[ID3D12GraphicsCommandList4](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList4/id3d12graphicscommandlist4)


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_desc_public.md)
- [BuildRaytracingAccelerationStructure (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_buildraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [CopyRaytracingAccelerationStructure (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_copyraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [NDA 토픽 디렉터리 - Microsoft Learn 라이브 링크](/ko/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_serialization_desc_public.md)
