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# BuildRaytracingAccelerationStructure (XBOX Series 콘솔)

> GPU에서 레이트레이싱 가속 구조를 빌드하고 빌드 직후 선택적으로 빌드 후 정보를 출력합니다.

GPU에서 레이트레이싱 가속 구조를 빌드하고 빌드 직후 선택적으로 빌드 후 정보를 출력합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void BuildRaytracingAccelerationStructure(
    const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC  pDesc,
    UINT NumPostbuildInfoDescs,
    const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC  pPostbuildInfoDescs
)
```

### 매개 변수

*pDesc \[in]*\
형식: const D3D12\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_DESC \*

빌드할 가속 구조에 대한 설명입니다.

*NumPostbuildInfoDescs \[in]*\
형식: UINT

<i>pPostbuildInfoDescs</i> 배열의 크기입니다. 빌드 후 정보가 필요하지 않으면 0으로 설정합니다.

*pPostbuildInfoDescs \[in]*\
형식: const D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_DESC \*

빌드된 가속 구조의 속성을 설명하는 빌드 후 정보를 생성하기 위한 설명의 선택적 배열입니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 설명

이 메서드는 그래픽 또는 컴퓨트 명령 목록에서 호출할 수 있지만 번들에서는 호출할 수 없습니다.

이미 빌드된 가속 구조에서 [EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_emitraytracingaccelerationstructurepostbuildinfo_public)를 호출하여 빌드 후 정보를 별도로 얻을 수도 있습니다. 빌드와 함께 빌드 후 정보를 생성하는 이점은 빌드 완료와 빌드 후 정보 요청 사이에 배리어가 필요하지 않아, 애플리케이션이 빌드 후 정보를 즉시 필요로 하는 시나리오를 지원한다는 점입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[ID3D12GraphicsCommandList4](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList4/id3d12graphicscommandlist4)


## Related topics

- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_tools_visualization_header_public.md)
- [CopyRaytracingAccelerationStructure (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_copyraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_serialization_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_current_size_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_compacted_size_desc_public.md)
