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# BeginRenderPass (XBOX Series 콘솔)

> 렌더 패스의 시작을 표시하며, 렌더 패스가 진행되는 동안 출력 리소스 세트를 바인딩합니다. 이러한 바인딩은 하나 이상의 렌더 대상에 대한 것입니다.

렌더 패스의 시작을 표시하며, 렌더 패스가 진행되는 동안 출력 리소스 세트를 바인딩합니다. 이러한 바인딩은 하나 이상의 렌더 대상 뷰(RTV) 및/또는 심도 스텐실 뷰(DSV)에 대한 것입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void BeginRenderPass(
    UINT NumRenderTargets,
    const D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC  pRenderTargets,
    const D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC  pDepthStencil,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAGS Flags
)
```

### 매개 변수

*NumRenderTargets*\
형식: UINT

**UINT**입니다. 바인딩되는 렌더 대상의 수입니다.

*pRenderTargets*\
형식: const D3D12\_RENDER\_PASS\_RENDER\_TARGET\_DESC \*

렌더 패스 기간 동안 고정된 하나 이상의 렌더 대상 뷰(RTV)에 대한 바인딩과 시작 및 종료 액세스 특성을 설명하는 상수 [D3D12\_RENDER\_PASS\_RENDER\_TARGET\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public)에 대한 포인터입니다.

*pDepthStencil*\
형식: const D3D12\_RENDER\_PASS\_DEPTH\_STENCIL\_DESC \*

렌더 패스 기간 동안 고정된 심도 스텐실 뷰(DSV)에 대한 바인딩과 시작 및 종료 액세스 특성을 설명하는 상수 [D3D12\_RENDER\_PASS\_DEPTH\_STENCIL\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public)에 대한 포인터입니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAGS

[D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_flags_public)입니다. 렌더 패스의 성격/요구 사항(예: 중지 또는 재개하는 렌더 패스인지, 순서 없는 액세스 뷰에 쓰기를 원하는지 등)입니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

[EndRenderPass](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_endrenderpass_public)

[ID3D12GraphicsCommandList4](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList4/id3d12graphicscommandlist4)

[렌더링](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [EndRenderPass (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_endrenderpass_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_flags_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_clear_parameters_public.md)
