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# ID3D12GraphicsCommandList1

> 렌더링용 그래픽 명령 목록을 캡슐화하며, 프로그래밍 가능한 샘플 위치, 원자적 복사 구현을 지원하도록 인터페이스를 확장합니다.

렌더링용 그래픽 명령 목록을 캡슐화하며, 프로그래밍 가능한 샘플 위치, 지연 래치(late-latch) 기법 구현을 위한 원자적 복사, 선택적 심도 경계 테스트를 지원하도록 인터페이스를 확장합니다.
<div class="alert">**참고**  Windows 10 Creators Update에서 도입된 이 인터페이스는 [ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs) 인터페이스의 최신 버전입니다. Windows 10 Creators Update를 대상으로 하는 애플리케이션은 **ID3D12GraphicsCommandList** 대신 이 인터페이스를 사용해야 합니다.</div><div> </div>

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[코어 인터페이스](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [D3D12_RESOLVE_MODE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resolve_mode_public.md)
- [AtomicCopyBufferUINT](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_atomiccopybufferuint_public.md)
- [OMSetDepthBounds](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_omsetdepthbounds_public.md)
- [ResolveSubresourceRegion](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_resolvesubresourceregion_public.md)
- [SetSamplePositions](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_setsamplepositions_public.md)
