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# SOSetTargets

> 스트림 출력 버퍼 뷰를 설정합니다.

스트림 출력 버퍼 뷰를 설정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void SOSetTargets(
    UINT StartSlot,
    UINT NumViews,
    const D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW  pViews
)
```

### 매개 변수

*StartSlot \[in]*\
형식: UINT

스트림 출력 버퍼 설정을 시작할 장치의 0부터 시작하는 배열에 대한 인덱스입니다.

*NumViews \[in]*\
형식: UINT

<i>pViews</i> 배열의 항목 수입니다.

*pViews \[in, optional]*\
형식: const D3D12\_STREAM\_OUTPUT\_BUFFER\_VIEW \*

[D3D12\_STREAM\_OUTPUT\_BUFFER\_VIEW](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_stream_output_buffer_view_public) 구조체의 배열을 지정합니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_stream_output_buffer_view_public.md)
- [OMSetRenderTargets](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_omsetrendertargets_public.md)
- [SetShapeSrcPitchTarget](/ko/reference/audio/shapesrccontext/functions/setshapesrcpitchtarget.md)
- [SetShapeFiltVolQTarget](/ko/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/setshapefiltvolqtarget.md)
- [SetShapeFiltVolFrequencyTarget](/ko/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/setshapefiltvolfrequencytarget.md)
