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# SetGraphicsRootDescriptorTable

> 그래픽 루트 서명에 설명자 테이블을 설정합니다.

그래픽 루트 서명에 설명자 테이블을 설정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void SetGraphicsRootDescriptorTable(
    UINT RootParameterIndex,
    D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE BaseDescriptor
)
```

### 매개 변수

*RootParameterIndex \[in]*\
형식: UINT

바인딩할 슬롯 번호입니다.

*BaseDescriptor \[in]*\
형식: D3D12\_GPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

설정할 기본 설명자의 GPU\_descriptor\_handle 개체입니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
- [SetComputeRootDescriptorTable](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootdescriptortable_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table1_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
