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# SetGraphicsRootConstantBufferView

> 그래픽 루트 서명에서 상수 버퍼에 대한 CPU 설명자 핸들을 설정합니다.

그래픽 루트 서명에서 상수 버퍼에 대한 CPU 설명자 핸들을 설정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void SetGraphicsRootConstantBufferView(
    UINT RootParameterIndex,
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
)
```

### 매개 변수

*RootParameterIndex \[in]*\
형식: UINT

바인딩할 슬롯 번호입니다.

*BufferLocation \[in]*\
형식: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

상수 버퍼의 GPU 가상 주소입니다.
D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS는 UINT64의 typedef 별칭입니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

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- [SetComputeRootUnorderedAccessView](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootunorderedaccessview_public.md)
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