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# SetGraphicsRoot32BitConstant

> 그래픽 루트 서명에 상수를 설정합니다.

그래픽 루트 서명에 상수를 설정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void SetGraphicsRoot32BitConstant(
    UINT RootParameterIndex,
    UINT SrcData,
    UINT DestOffsetIn32BitValues
)
```

### 매개 변수

*RootParameterIndex \[in]*\
형식: UINT

바인딩할 슬롯 번호입니다.

*SrcData \[in]*\
형식: UINT

설정할 상수의 원본 데이터입니다.

*DestOffsetIn32BitValues \[in]*\
형식: UINT

루트 서명에서 상수를 설정할 위치의 오프셋(32비트 값 단위)입니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [SetGraphicsRoot32BitConstants](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsroot32bitconstants_public.md)
- [SetComputeRoot32BitConstant](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputeroot32bitconstant_public.md)
- [SetComputeRoot32BitConstants](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputeroot32bitconstants_public.md)
- [SetGraphicsRootConstantBufferView](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootconstantbufferview_public.md)
- [D3D12_ROOT_CONSTANTS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_constants_public.md)
