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# SetComputeRoot32BitConstants

> 컴퓨트 루트 시그니처에 상수 그룹을 설정합니다.

컴퓨트 루트 시그니처에 상수 그룹을 설정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void SetComputeRoot32BitConstants(
    UINT RootParameterIndex,
    UINT Num32BitValuesToSet,
    const void  pSrcData,
    UINT DestOffsetIn32BitValues
)
```

### 매개 변수

*RootParameterIndex \[in]*\
형식: UINT

바인딩할 슬롯 번호입니다.

*Num32BitValuesToSet \[in]*\
형식: UINT

루트 시그니처에 설정할 상수 수입니다.

*pSrcData \[in]*\
형식: const void \*

설정할 상수 그룹에 대한 원본 데이터입니다.

*DestOffsetIn32BitValues \[in]*\
형식: UINT

루트 시그니처에 그룹의 첫 번째 상수를 설정할 32비트 값 단위의 오프셋입니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [SetComputeRoot32BitConstant](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputeroot32bitconstant_public.md)
- [SetGraphicsRoot32BitConstant](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsroot32bitconstant_public.md)
- [SetGraphicsRoot32BitConstants](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsroot32bitconstants_public.md)
- [SetComputeRootConstantBufferView](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootconstantbufferview_public.md)
- [SetComputeRootSignature](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootsignature_public.md)
