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# IASetVertexBuffers

> 꼭짓점 버퍼에 대한 CPU 디스크립터 핸들을 설정합니다.

꼭짓점 버퍼에 대한 CPU 디스크립터 핸들을 설정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void IASetVertexBuffers(
    UINT StartSlot,
    UINT NumViews,
    const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW  pViews
)
```

### 매개 변수

*StartSlot \[in]*\
형식: UINT

꼭짓점 버퍼 설정을 시작할 디바이스의 0부터 시작하는 배열에 대한 인덱스입니다.

*NumViews \[in]*\
형식: UINT

<i>pViews</i> 배열의 뷰 수입니다.

*pViews \[in, optional]*\
형식: const D3D12\_VERTEX\_BUFFER\_VIEW \*

[D3D12\_VERTEX\_BUFFER\_VIEW](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_vertex_buffer_view_public) 구조체 배열에서 꼭짓점 버퍼 뷰를 지정합니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[IASetIndexBuffer](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetindexbuffer_public)

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_vertex_buffer_view_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_triangles_desc_public.md)
- [IASetIndexBuffer](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetindexbuffer_public.md)
- [SetShapeDmaAudioBuffer](/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/setshapedmaaudiobuffer_2.md)
