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# IASetPrimitiveTopology

> 입력 어셈블러 단계에 대한 입력 데이터를 설명하는 기본 도형 유형 및 데이터 순서 정보를 바인딩합니다.

입력 어셈블러 단계에 대한 입력 데이터를 설명하는 기본 도형 유형 및 데이터 순서 정보를 바인딩합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void IASetPrimitiveTopology(
    D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY PrimitiveTopology
)
```

### 매개 변수

*PrimitiveTopology \[in]*\
형식: D3D12\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY

기본 도형 유형 및 기본 도형 데이터의 순서입니다([D3D\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3dcommon/ne-d3dcommon-d3d_primitive_topology) 참조).

### 반환 값

형식: void

없음.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[D3D12\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_primitive_topology_type)

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [ClearState](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearstate_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_query_data_so_statistics_public.md)
- [메시 셰이더 파이프라인 API 개요](/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)
- [D3D12_GRAPHICS_STATES](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_graphics_states_public.md)
