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# ClearState

> 직접 명령 목록의 상태를 명령 목록이 만들어졌을 때의 상태로 재설정합니다. (ID3D12GraphicsCommandList.ClearState)

직접 명령 목록의 상태를 명령 목록이 만들어졌을 때의 상태로 재설정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void ClearState(
    ID3D12PipelineState  pPipelineState
)
```

### 매개 변수

*pPipelineState \[in, optional]*\
형식: ID3D12PipelineState \*

명령 목록에 대한 초기 파이프라인 상태를 포함하는 [ID3D12PipelineState](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs) 개체에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 설명

번들에서 **ClearState**를 호출하는 것은 유효하지 않습니다. 앱이 번들에서 **ClearState**를 호출하면 [Close](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_close_public) 호출은 **E\_FAIL**을 반환합니다.

**ClearState**가 호출되면 현재 바인딩된 모든 리소스가 언바인딩됩니다. 기본 도형 토폴로지는 [D3D\_PRIMITIVE\_TOPOLOGY\_UNDEFINED](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3dcommon/ne-d3dcommon-d3d_primitive_topology)로 설정됩니다. 뷰포트, 시저 사각형, 스텐실 참조 값 및 블렌드 계수는 빈 값(모두 0)으로 설정됩니다. 예측은 비활성화됩니다.

앱이 제공한 파이프라인 상태 개체는 현재 설정된 파이프라인 상태 개체로 바인딩됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12GraphicsCommandList](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


## Related topics

- [D3D12_META_COMMAND_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_meta_command_desc_public.md)
- [ClearUnorderedAccessViewFloat](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearunorderedaccessviewfloat_public.md)
- [ClearUnorderedAccessViewUint](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearunorderedaccessviewuint_public.md)
- [HCMockClearMocks](/ko/reference/live/httpclient/mock/functions/hcmockclearmocks.md)
- [D3D12_CLEAR_VALUE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public.md)
