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# ID3D12Fence::Signal

> 펜스를 지정된 값으로 설정합니다.

펜스를 지정된 값으로 설정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT Signal(
    UINT64 Value
)
```

### 매개 변수

*Value*\
형식: UINT64

펜스를 설정할 값입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 [Direct3D 12 반환 코드](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) 중 하나를 반환합니다.

## 설명

CPU 측에서 펜스 값을 설정하려면 이 메서드를 사용하세요. GPU 측에서 펜스를 설정하려면 [ID3D12CommandQueue::Signal](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public)을 사용하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12Fence](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public)

[다중 엔진 동기화](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/user-mode-heap-synchronization)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::Signal](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [ID3D12Fence](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md)
- [D3D12_FENCE_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_multiple_fence_wait_flags_public.md)
- [IDStorageQueueX::EnqueueSignal](/ko/reference/system/dstorage/interfaces/IDStorageQueueX/methods/idstoragequeuex_enqueuesignal.md)
