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# CreateCommandQueue1 (XBOX Series 콘솔)

> creator ID로 명령 큐를 만듭니다.

creator ID로 명령 큐를 만듭니다.

[ID3D12Device::CreateCommandQueue](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public)도 참조하세요.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT CreateCommandQueue1(
    const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC  pDesc,
    const IID & CreatorID,
    const IID & riid,
    void  ppCommandQueue
)
```

### 매개 변수

*pDesc*\
형식: const D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC \*

명령 큐를 설명하는 **D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC**를 지정합니다.

*CreatorID*\
형식: const IID &

creator ID입니다. **설명**을 참조하세요.

*riid*\
형식: const IID &

명령 큐 인터페이스에 대한 전역 고유 식별자(GUID)입니다.

*ppCommandQueue*\
형식: void \*\*

명령 큐에 대한 [ID3D12CommandQueue](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs) 인터페이스에 대한 포인터를 받는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

명령 큐를 만들 메모리가 부족한 경우 **E\_OUTOFMEMORY**를 반환합니다. 그렇지 않으면 **S\_OK**를 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 [Direct3D 12 반환 코드](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)를 참조하세요.

## 설명

동일한 프로세스의 여러 구성 요소가 단일 Direct3D 12 디바이스를 공유하는 경우, 종종 독립된 명령 큐에서 별도의 워크로드로 끝나게 됩니다. 일부 하드웨어 구현에서는 독립된 큐가 특정 다른 명령 큐와만 병렬로 실행될 수 있습니다.

Direct3D 12는 큐에 대해 선착순 그룹화를 적용하는데, 이는 모든 애플리케이션 또는 구성 요소 설계에 적합하지 않을 수 있습니다. Direct3D 12의 큐 그룹화에 정보를 제공하기 위해 그룹화를 동일한 ID를 가진 다른 큐로 제한하는 *creator ID*(구성 요소별로 고유함)를 지정할 수 있습니다. 가능하면 구성 요소는 모든 큐에 대해 동일한 고유 ID를 선택해야 합니다. Microsoft는 Direct3D 12 위에 있는 API의 Microsoft 개발 구현에서 사용하기 위해 몇 가지 잘 알려진 creator ID를 예약했습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔

## 함께 보기

* [ID3D12Device::CreateCommandQueue](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public)


## Related topics

- [CreateCommandList1 (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommandlist1_public.md)
- [CreateMetaCommand (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_createmetacommand_public.md)
- [CreateCommittedResource1 (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public.md)
- [InitializeMetaCommand (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_initializemetacommand_public.md)
- [EnumerateMetaCommands (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_enumeratemetacommands_public.md)
